donderdag 21 januari 2010

DEV: BaseStructure

Deze graph zegt jullie waarschijnlijk niks, maar dit is de voorlopige basis structuur van hoe ik van plan ben de game te programmeren. Er wordt hier de relatie van een aantal classes en components uitgelegd.



Om verder te gaan met deze graph moeten we een aantal dingen bespreken:
- Cutscenes: Hoe gaan we deze eruit maken? (Scripted/Theartical)
- Combat: Hoe werkt het zwaardvechten/schieten. Wat voor enemies zijn er?
- Saves/chapters: Hebben de spelers saves waarop ze hun spel kunnen opslaan, of worden de levels unlocked zodat ze kunnen kiezen in welk levels ze beginnen? Of misschien allebei?

En zo zijn er vast nog wel andere ideeen die jullie hebben die we nog moeten bespreken. Ik denk dat het goed is als ik een keer van tevoren weet wat ik allemaal moet developen inplaats van dat we onder het proces nog allemaal ideeen krijgen.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten