zondag 31 januari 2010

Character design: king Kakudmi

Hey jongens,
Hier een hele ruwe tekening van hoe ik dacht dat king Kakudmi eruit zou zien.

Ik denk dat het vet is als hij erg groot en dik is. Hierdoor ziet hij er log uit en is het logischer voor de speler dat zijn aanvallen traag zijn. Op deze tekening bewaakt hij een berg schatten, en hangt de tijdsteen over zijn l*l heen... :p



Ik denk dat zij jas er een beetje teveel uitziet als die van de kerstman, en de kleuren van zijn huid en jas vind ik ook niet helemaal goed.

Ik vind het wel grappig dat die steen in een necklace zit, die over zn l*l hangt. Ik probeerde zijn jas op een ochtend jas te laten lijken, zodat het eruit ziet dat hij net uit zijn bed komt en altijd zijn tijdsteen om heeft.

Visual design: Filters voor animation

Hey jongens. Ik heb vandaag ff snel een riged body gemaakt in Maya, en ff snel geanimeerd in een walk-animation. Ik heb deze van de sideview gerendered in Mental Ray in png formaten.

Deze png's heb ik met een programma bij elkaar gezet in een grote spritesheet. Die spritesheet heb ik geopend in Photoshop CS4, en daar heb ik een beetje met filters getest. Hier is het resultaat:

YouTube: SimpleBody Filter Test
In de youtube info-tab staat info over welke filters ik heb gebruikt.

Ik vind de gecombineerde filter het vetste. We moeten natuurlijk nog ff testen met mooie textures en models, misschien geeft dat dan een ander effect.

zaterdag 30 januari 2010

Character design: Skeleton Warrior

Hey jongens, hier character design voor mogelijke enemies in een cave...



Ik denk dat deze een beetje te lang is voor iets in de game. Hij komt ook een beetje te verlicht over terwijl het misschien juist vet zou zijn als hij in het donker zat.

Ik vind de ribbenkast wel oke gelukt. Zo'n ribbenkast lijkt me wel vet al zouden we deze enemies in onze game doen...

woensdag 27 januari 2010

maandag 25 januari 2010

Storyline

Hey mensen,

Ik ben nog een beetje aan het uitvogelen hoe ik zelf een nieuw item toevoeg aan de blog, so don't blame me als dit fout gaat :P.

In ieder geval: Ik heb
hier
op mijn site het document voor het eerste level geplaatst. Als iedereen dan voor donderdag een eigen versie van de rest van het verhaal wilt schrijven, dan kunnen we die dag het definitieve verhaal bepalen.

Succes ermee :D

Timo

zondag 24 januari 2010

Character design: Pirate



Dit is design voor main character. Ik heb hem dit keer een stuk vrolijker gemaakt. Technisch gezien is het misschien simpeler als we heb geen lange jas geven, maar misschien gewoon een shirt zoals hier. Hij hoort eigenlijk nog een saber en gun aan zijn riem te hebben.

De kleuren van zijn kleren zijn misschien wat saai.

donderdag 21 januari 2010

DEV: BaseStructure

Deze graph zegt jullie waarschijnlijk niks, maar dit is de voorlopige basis structuur van hoe ik van plan ben de game te programmeren. Er wordt hier de relatie van een aantal classes en components uitgelegd.



Om verder te gaan met deze graph moeten we een aantal dingen bespreken:
- Cutscenes: Hoe gaan we deze eruit maken? (Scripted/Theartical)
- Combat: Hoe werkt het zwaardvechten/schieten. Wat voor enemies zijn er?
- Saves/chapters: Hebben de spelers saves waarop ze hun spel kunnen opslaan, of worden de levels unlocked zodat ze kunnen kiezen in welk levels ze beginnen? Of misschien allebei?

En zo zijn er vast nog wel andere ideeen die jullie hebben die we nog moeten bespreken. Ik denk dat het goed is als ik een keer van tevoren weet wat ik allemaal moet developen inplaats van dat we onder het proces nog allemaal ideeen krijgen.

woensdag 20 januari 2010

Cutscene: Het dichtgaan van een ingang



Dit is een idee voor een entrence van een cave. Voordat de speler de cave ingaat twijfeld de piraat of hij wel in de cave durft. Als hij toch naar beneden klimt, veranderd de tijd weer. De ingang van de cave is dan verdwenen en er is dan nog maar een kant op. Piraat scheld wat, en loopt weer verder.

dinsdag 19 januari 2010

Character design: Parrot with bomb



Hier een concept voor de papegaai met de bom. Ik had gekozen voor een oude bom met een lont eraan die langzaam opbrand. Deze lont kan in de game een feedback zijn aan de speler zodat hij/zij weet hoeveel tijd er nog is voordat de papegaai zichzelf opblaast.

Ook had ik een klein hoofdbandje gegeven met daarop het teken dat de kamikaze strijders ook hadden.

Character design: Pirate captain

Hier een character art om te testen of deze blog wel lekker werkt.



Ik vind de captain zelf niet goed gelukt. Hij ziet er te gemeen uit en zijn kleding is te simpel. Ik heb wel altijd die tijdsteen rood-roze in gedachten gehad, zodat die in de tempel met allemaal goud goed op kan vallen.