Hee dudes,
deze cartoon zag ik in heavy rain, hele vette artstyle en animatie, en die hoofdpiraat ( met oranje baard) is precies in de stijl zoals ik bedoelde voor onze game!
http://www.youtube.com/watch?v=G0LDr5l92Ok
edit: en niet dat het iets met onze game te maken heeft, maar deze zat ook in heavy rain en is wel vet :P
http://www.youtube.com/watch?v=0xauvIvFBvQ
zaterdag 27 februari 2010
vrijdag 26 februari 2010
Character design: Old Princess
Yo gasten,
Hier concept art voor de old princess (dochter van koning Kakudmi).

Ik vind de design opzich wel vet. Een paar karakteristieken:
- Kapotte tanden
- Kromme rug (vorm van ruggegraat te zien door de kleding heen)
- Houten stok
- Geknepen ogen
- Witte uitvallende haren
- Hang tieten
- Sandalen
Ze is misschien iets te lang, en haar kaaklijn is misschien iets te mannelijk.
Hier concept art voor de old princess (dochter van koning Kakudmi).

Ik vind de design opzich wel vet. Een paar karakteristieken:
- Kapotte tanden
- Kromme rug (vorm van ruggegraat te zien door de kleding heen)
- Houten stok
- Geknepen ogen
- Witte uitvallende haren
- Hang tieten
- Sandalen
Ze is misschien iets te lang, en haar kaaklijn is misschien iets te mannelijk.
woensdag 24 februari 2010
Flintlock reference material
Hee dudes, heb even op youtube gekeken voor flintlock referentiemateriaal, en heb best vette shit gevonden.
hier een uitleg hoe het mechanisme werkt:
http://www.youtube.com/watch?v=DJCH5W2Z1pU&feature=fvw
En hier wat filmpjes waarin je het geluid van dat ding goed kan horen:
http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=vx-b2K_91wU&feature=related
Ik denk dat het geluid wat ik al heb gemaakt goed is, flintlock pistolen gebruiken over het algemeen toch dezelfde kruitlading als deze grotere geweren....
hier een uitleg hoe het mechanisme werkt:
http://www.youtube.com/watch?v=DJCH5W2Z1pU&feature=fvw
En hier wat filmpjes waarin je het geluid van dat ding goed kan horen:
http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=vx-b2K_91wU&feature=related
Ik denk dat het geluid wat ik al heb gemaakt goed is, flintlock pistolen gebruiken over het algemeen toch dezelfde kruitlading als deze grotere geweren....
dinsdag 16 februari 2010
Spritesheet
Hey guys,
De eerste spritesheet voor het testlevel is af! :D
Link naar spritesheet
Link naar filmpje
Ik heb in premiere de frames achter elkaar geplakt, zodat jullie vast een indruk hebben hoe de animatie eruit ziet (srry voor het verlies in kwaliteit bij het exporteren van het filmpje, ik weet ook niet hoe dat komt).
Ik heb btw uiteindelijk toch elk frame los moeten renderen, omdat ik de batch-render echt niet werkend kan krijgen in combinatie met mental ray.
De eerste spritesheet voor het testlevel is af! :D
Link naar spritesheet
Link naar filmpje
Ik heb in premiere de frames achter elkaar geplakt, zodat jullie vast een indruk hebben hoe de animatie eruit ziet (srry voor het verlies in kwaliteit bij het exporteren van het filmpje, ik weet ook niet hoe dat komt).
Ik heb btw uiteindelijk toch elk frame los moeten renderen, omdat ik de batch-render echt niet werkend kan krijgen in combinatie met mental ray.
woensdag 10 februari 2010
Character design: Pirate
Hey jongens,
Hier alsnog een character design. Ik heb geprobeert hem in de stijl te tekenen die Roar graag in de game wilt hebben (behoorlijk cartoony). Ik vind zijn lichaam en de parrot wel oke gelukt.

Ik vind deze nieuwe stijl van de lichaamsbouw van de pirate wel erg vet. Beetje pop-eye achtig. Die parrot kijkt ook goed-aggresief.
Ik vind alleen het gezicht van de Pirate iets wat uitdrukkingloos. De piraat moet misschien een wat duidelijker karakter hebben. Zijn kleren zijn misschien wat grijzig.
Hier alsnog een character design. Ik heb geprobeert hem in de stijl te tekenen die Roar graag in de game wilt hebben (behoorlijk cartoony). Ik vind zijn lichaam en de parrot wel oke gelukt.

Ik vind deze nieuwe stijl van de lichaamsbouw van de pirate wel erg vet. Beetje pop-eye achtig. Die parrot kijkt ook goed-aggresief.
Ik vind alleen het gezicht van de Pirate iets wat uitdrukkingloos. De piraat moet misschien een wat duidelijker karakter hebben. Zijn kleren zijn misschien wat grijzig.
dinsdag 9 februari 2010
Update poppetje
Ik heb een beetje verder gerotzooit met het poppetje. Hij is nu getextured (well, sorta. Hij heeft nu iig een kleurtje). Hij heeft nu ook twee kraaloogjes en heb ik de handen en voeten wat groter gemaakt. Model is een klein beetje verandert, maar dat is wellicht niet goed te zien. Ik ben bezig met een zwaardje voor hem, zodat hij kan aanvallen, maar die maak ik morgen af (t is laat zat nu :P).

Het haar glimt wellicht wat teveel?
Het haar glimt wellicht wat teveel?
cave sound + ambient
Hallo,
Ik heb het ambient geluid van Danny en het cave-muziekje van Joris samengevoegt en het resultaat daarvan vind ik eigenlijk best vet klinken (ik weet dat Danny zelf nog een cave muziekje gaat maken, maar ik wou dit toch ff posten :P)
Muziekje
btw, ik heb de ambient iets zachter laten klinken, omdat ik de vallende druppels anders te veel op de voorgrond aanwezig vond.
Ik heb het ambient geluid van Danny en het cave-muziekje van Joris samengevoegt en het resultaat daarvan vind ik eigenlijk best vet klinken (ik weet dat Danny zelf nog een cave muziekje gaat maken, maar ik wou dit toch ff posten :P)
Muziekje
btw, ik heb de ambient iets zachter laten klinken, omdat ik de vallende druppels anders te veel op de voorgrond aanwezig vond.
zondag 7 februari 2010
3d poppetje gevalletje
Background Sound: Cave
Hey jongens; Danny,
Ik heb ff snel iets in elkaar gepropt in FruityLoops. Dit bedoelde ik een beetje met die background music voor in een cave. Dit moet dan natuurlijk wel iets langer, anders wordt de speler helemaal gek :p
Cave BackgroundMusic
Ik heb ff snel iets in elkaar gepropt in FruityLoops. Dit bedoelde ik een beetje met die background music voor in een cave. Dit moet dan natuurlijk wel iets langer, anders wordt de speler helemaal gek :p
Cave BackgroundMusic
Animations nodig voor combat systeem
Hey jongens,
Ik heb een lijstje nodig met animaties voor de testomgeving van het development gedeelte:
Player:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Blokkeren
- Slaan 1
- Slaan 2
Enemy:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Slaan
We kunnen de combat pas echt prototypen als ik deze animation heb.
Ik heb een lijstje nodig met animaties voor de testomgeving van het development gedeelte:
Player:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Blokkeren
- Slaan 1
- Slaan 2
Enemy:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Slaan
We kunnen de combat pas echt prototypen als ik deze animation heb.
zaterdag 6 februari 2010
Nieuw flintlock geluid
Ik heb een nieuw flintlock geluid gemaakt, de "pieuw" was niet echt te doen, maar ik heb er wel meer body en galm aan gegeven.
Nieuw Flintlock geluid
in vergelijking met de oude:
Oud Flintlock geluid
ben benieuwd of jullie deze beter vinden.
Nieuw Flintlock geluid
in vergelijking met de oude:
Oud Flintlock geluid
ben benieuwd of jullie deze beter vinden.
Vette combat: Samurai Sam
Hey jongens,
Hier een game waarbij ik de AI van de vijanden wel erg tof vind. Let vooral op de verschillen van vijanden (sommige vijanden kunnen van ver af naar je toe springen).
Samurai Sam
Hier een game waarbij ik de AI van de vijanden wel erg tof vind. Let vooral op de verschillen van vijanden (sommige vijanden kunnen van ver af naar je toe springen).
Samurai Sam
vrijdag 5 februari 2010
Flintlock sound effect
en ik heb ook het geluid van de flintlock gemaakt. Het is een basskick met een diepe clap, klinkt wel nice vind ik!
Flintlock soundeffect
Flintlock soundeffect
Eerste ambient track
hee dudes, ik heb de eerste ambient track gemaakt. Deze is voor in de cave en kan telkens geloopt worden. hij is in .wav format.
Cave Ambient
laters
Cave Ambient
laters
Abonneren op:
Posts (Atom)