zaterdag 27 februari 2010

Vette piratencartoon

Hee dudes,

deze cartoon zag ik in heavy rain, hele vette artstyle en animatie, en die hoofdpiraat ( met oranje baard) is precies in de stijl zoals ik bedoelde voor onze game!

http://www.youtube.com/watch?v=G0LDr5l92Ok

edit: en niet dat het iets met onze game te maken heeft, maar deze zat ook in heavy rain en is wel vet :P
http://www.youtube.com/watch?v=0xauvIvFBvQ

vrijdag 26 februari 2010

Character design: Old Princess

Yo gasten,

Hier concept art voor de old princess (dochter van koning Kakudmi).



Ik vind de design opzich wel vet. Een paar karakteristieken:
- Kapotte tanden
- Kromme rug (vorm van ruggegraat te zien door de kleding heen)
- Houten stok
- Geknepen ogen
- Witte uitvallende haren
- Hang tieten
- Sandalen

Ze is misschien iets te lang, en haar kaaklijn is misschien iets te mannelijk.

woensdag 24 februari 2010

Flintlock reference material

Hee dudes, heb even op youtube gekeken voor flintlock referentiemateriaal, en heb best vette shit gevonden.

hier een uitleg hoe het mechanisme werkt:
http://www.youtube.com/watch?v=DJCH5W2Z1pU&feature=fvw

En hier wat filmpjes waarin je het geluid van dat ding goed kan horen:
http://www.youtube.com/watch?v=SJMbxZ1k9NQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=vx-b2K_91wU&feature=related

Ik denk dat het geluid wat ik al heb gemaakt goed is, flintlock pistolen gebruiken over het algemeen toch dezelfde kruitlading als deze grotere geweren....

dinsdag 16 februari 2010

Spritesheet

Hey guys,

De eerste spritesheet voor het testlevel is af! :D


Link naar spritesheet



Link naar filmpje


Ik heb in premiere de frames achter elkaar geplakt, zodat jullie vast een indruk hebben hoe de animatie eruit ziet (srry voor het verlies in kwaliteit bij het exporteren van het filmpje, ik weet ook niet hoe dat komt).
Ik heb btw uiteindelijk toch elk frame los moeten renderen, omdat ik de batch-render echt niet werkend kan krijgen in combinatie met mental ray.

woensdag 10 februari 2010

Character design: Pirate

Hey jongens,

Hier alsnog een character design. Ik heb geprobeert hem in de stijl te tekenen die Roar graag in de game wilt hebben (behoorlijk cartoony). Ik vind zijn lichaam en de parrot wel oke gelukt.



Ik vind deze nieuwe stijl van de lichaamsbouw van de pirate wel erg vet. Beetje pop-eye achtig. Die parrot kijkt ook goed-aggresief.

Ik vind alleen het gezicht van de Pirate iets wat uitdrukkingloos. De piraat moet misschien een wat duidelijker karakter hebben. Zijn kleren zijn misschien wat grijzig.

dinsdag 9 februari 2010

Update poppetje

Ik heb een beetje verder gerotzooit met het poppetje. Hij is nu getextured (well, sorta. Hij heeft nu iig een kleurtje). Hij heeft nu ook twee kraaloogjes en heb ik de handen en voeten wat groter gemaakt. Model is een klein beetje verandert, maar dat is wellicht niet goed te zien. Ik ben bezig met een zwaardje voor hem, zodat hij kan aanvallen, maar die maak ik morgen af (t is laat zat nu :P).



Het haar glimt wellicht wat teveel?

cave sound + ambient

Hallo,

Ik heb het ambient geluid van Danny en het cave-muziekje van Joris samengevoegt en het resultaat daarvan vind ik eigenlijk best vet klinken (ik weet dat Danny zelf nog een cave muziekje gaat maken, maar ik wou dit toch ff posten :P)


Muziekje


btw, ik heb de ambient iets zachter laten klinken, omdat ik de vallende druppels anders te veel op de voorgrond aanwezig vond.

zondag 7 februari 2010

3d poppetje gevalletje

Hey mensen,



Ik heb een character in elkaar geknutseld waarmee Joris het combatsysteem kan checken.
Deze character heeft losse lichaamsdelen omdat dat even simpel te animeren is (geen bones nodig). Ik wil hem voor het eind van de week geanimeerd hebben.

Background Sound: Cave

Hey jongens; Danny,

Ik heb ff snel iets in elkaar gepropt in FruityLoops. Dit bedoelde ik een beetje met die background music voor in een cave. Dit moet dan natuurlijk wel iets langer, anders wordt de speler helemaal gek :p
Cave BackgroundMusic

Animations nodig voor combat systeem

Hey jongens,

Ik heb een lijstje nodig met animaties voor de testomgeving van het development gedeelte:

Player:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Blokkeren
- Slaan 1
- Slaan 2

Enemy:
- Stilstaan (eventueel ademen)
- Lopen
- Slaan

We kunnen de combat pas echt prototypen als ik deze animation heb.

zaterdag 6 februari 2010

Nieuw flintlock geluid

Ik heb een nieuw flintlock geluid gemaakt, de "pieuw" was niet echt te doen, maar ik heb er wel meer body en galm aan gegeven.

Nieuw Flintlock geluid

in vergelijking met de oude:
Oud Flintlock geluid

ben benieuwd of jullie deze beter vinden.

Vette combat: Samurai Sam

Hey jongens,

Hier een game waarbij ik de AI van de vijanden wel erg tof vind. Let vooral op de verschillen van vijanden (sommige vijanden kunnen van ver af naar je toe springen).
Samurai Sam

vrijdag 5 februari 2010

Flintlock sound effect

en ik heb ook het geluid van de flintlock gemaakt. Het is een basskick met een diepe clap, klinkt wel nice vind ik!
Flintlock soundeffect

Eerste ambient track

hee dudes, ik heb de eerste ambient track gemaakt. Deze is voor in de cave en kan telkens geloopt worden. hij is in .wav format.
Cave Ambient

laters

maandag 1 februari 2010

Verhaaltje

Ik heb de storyline verder uitgewerkt. Het zijn in totaal vijf chapters geworden.
Hier zijn ze:

-Chapter1


-Chapter2


-Chapter3


-Chapter4


-Chapter5


Veel plezier eremee :P